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游戏攻略58006注意

2020-11-20 12:14:28 来源: 福州家居网

《剑3》体服观光:惊羽同正式服的一些比较

写在在面的话:

本人无意去争辩惊羽的强与弱,也不去吐槽这次改动是加强还是削弱。

只是用最简单与直观的让那些懒得去体服开号的同学了解惊羽的一些变化。至于是喜是忧,还请各自品评。

私心和贪欲人人都有,我尽量用最客观的方式去解读这次更新,懒得截图,一切用文字表达,

信不信,由你。

从第一眼开始说:

1. 体服心法加成取消元气,力道额外增加2.25外功,0.15会心,0.05会效。基础气血提高42%,外功提高47点,破防14,命中26。百分比提高血量,越往后效果越明显。取消了元气属性,增加力道加成,不用纠结附魔是元气还是力道了。体服新改了装备属性,只保留体质与心法受益属性,比如天策的装备不会再有根骨与身法这种鸡肋属性,当然作为补偿,体质和力道以及绿字的攻击等,要比正式服要高很多很多。

2. 裸体基础属性差不太多,体质,力道,身法元气都差不多,正式服稍微高点,因为有经脉加成,但是体服没有,少了10%。外功攻击都为1700多,虽然正式服有奇穴和经脉加成,但仍不如体服高。差异在于正式服只有1000出头的基础伤害,体服有1500多。 正式服命中93%(含经脉),体服93.4%。会心会效体服不如正式服,少10%左右,与奇穴吻合。可见经脉里的80点命中,55点会心金山给了。

3. 穿上装备后,差异明显。先声明,本人正式服装备不太好,5700多分,装备搭配是按自己的思路,并没有按照别人的心得体会。体服从裸体5000多血一下飙升到5万。而正式服只有3万出头。体服装备属性变化很大,体质高了很多,以及绿字的攻击数字也很大。比如正式服破军头164体质,75攻击。而体服的数据为362体质,450攻击。强化属性是根据数值按比例增加,数字越大,强6额外数字越大。但是在命中与会心等属性上比正式服少很多,我不一一举例。体服虽然送装备,但是种类比正式服要少,我尽量选择相同部位相同装备,体服没有的,我用其他装备代替尽量保持属性与正式服差不多。最终属性,体质很高很高很高。。。高到甚至和正式服的310阵营套差不多。元气没有了,力道比正式服略高。最终攻击比正式服我的属性高3000点,基础攻击高了5000。会心会效大幅度降低,破防无双大幅度提高。

个人小结:原本看到力道额外加成会心会效,着实窃喜一番,可后来看到大多数门派都有这个加成,就算没有会心会效加成的,也补偿基础攻击加成很多,喜悦也就淡了。不过给了总比没给要好的。至于装备属性全部都重做了,大家都有数值上的提升。

接着说技能对比:(裸体,正式服带经脉)

1. 夺魄同12重满,神机消耗减10,其他数据不变,但是正式服只有1544的伤害,体服有2556,我理解为加成提高。

2. 追命同7重满,神机消耗减10,其他数据不变,正式服伤害2660,体服3588。

3. 逐星都是1重满,正式服消耗35神机CD18秒,体服不消耗并且回35CD10秒。其他数据不变,正式服伤害858,体服1525。

4. 体服游龙比正式服少了30秒CD,对应了原本属于天罗的3点镇派。但是少了原本惊羽镇派提高到65%的闪避。

个人小结:数值上所有技能都有提高,幅度较大。之所以强调是数值,是因为撸木桩完全不是一回事。惊羽最头疼的问题被改善,加上后面要说的新奇穴可以认为PVE无视神机了。游龙CD减少,PVE是好事,但是少了额外的闪避,对PVP还是有一定的影响。然后说新版本奇穴:

1. 气端和崇骨所有门派都一样,算是公共奇穴,跑速,减伤,回血回蓝等根据个人喜好与习惯自己选择,不多赘述。

2. 十宣:“外功招式会心刷新化血镖”和“孔雀翎”两者选一。孔雀翎修改为单体攻击。刷新化血镖内置CD大约是15秒。个人意见,PVE向左,PVP向右。

3. 龙玄:“追命无声”和“卸元箭”两者选一。卸元箭10秒CD,消耗10神机,跟正式服点满镇派差不多。个人正式服PVP必点。到了体服,不论PVE或PVP,都建议放弃,没了追命无声,惊羽还有啥?

4. 曲泉:“回肠荡气”,“雷动九天”和“鹰扬虎视”三选一。回肠改成会心必回神机,逆天的改动,几乎可以无视掉神机了。雷动九天效果不变。鹰扬虎视为荆天棘地为身边8尺内5个目标使用,也是神有小幅走弱风险;南方港口:市场传言印尼政府放宽出口限制条件技。个人意见,PVE必点回肠无争议,PVP的选择却多样,3种都可以选择,效果不同,选择的方向不同。攻防群刷人头收割,单体拔钉子,以及辅助。

5. 极泉:“游刃有余”和“雷奔云诡”两选一。雷奔效果为游龙加速20%,也不错的被动,但是个人感觉跟闪避回27%血来说,效果还是要差点。不论PVE还是PVP都倾向于前者。

6. 合阳:“穷尽九泉”和“绝伦逸群”两选一。前者为隐身追命额外伤害100%,后者隐身结束后免控,加速5秒。个人意见,PVE选前者无争议。至于PVP,你可以选择更倾向于攻的额外伤害,也可以选择更倾向于守的免控加速,看个人喜好。

7. 腰眼:“惊心胆裂”和“毫发无遗”两选一。前者为飞星加速40%,持续5秒,后者为原本天罗镇派,飞星后瞬发2次夺魄。飞星作用一为解控,二为拉开距离。拉开35尺以后再加速似乎多余。唯一的用处是追杀残血的时候提前放飞星,然后杀完闪走,加速跑。对于读条职业来说更需要的是瞬发。不论而处于产能过剩行业预计将成为风险的集中爆发领域。PVE和PVP个人都推荐后者。

8. 抬肩:“钻心刺骨”和“生死之交”两选一。跟原版无变化,只是把原本天罗专属的钩子拉人免控拓展到惊羽也可以用。两个技能明显都是主PVP方向,看个人喜好了。

9. 睛中:“战不旋踵”,“子母爪·母”和“箭雨如潮”三选一。战不旋踵为追命命中后,对身前25尺最多5个目标造成伤害。 子母爪不变。剑雨如潮为追命对70%血目标额外造成70%伤害。不知道是否没实装,还是我人笨了点,追命一条线伤害我没有测试出来。效果不得而知。70%血额外70%伤害跟正式服一样的,简单理解为群攻,单攻及辅助吧。不管那个一条线群的有多狠,个人感觉还是额外伤害比较靠谱,毕竟无限神机的情况下,想群了可以打裂石弩。难道隐身一发追命一条线都是双会心大几万秒杀一条街?

个人小结:给了惊羽一些原本属于天罗的镇派,或者说原先专属天罗的镇派现在2种心法共享了,对惊羽来说是个好事。但是原本属于惊羽的和新增的一些效果不能并存,却又很难取舍。看上去更多样化,选择更多了,其实真正实用的,还是那几个。

具体撸木桩分析:

1. 总体DPS差不多,体服稍差了。正式服是精心研究设计搭配的,体服装备搭配相对懒散点。体服武器没有五彩石,武器和暗器忘记插石头了,而且用的是正式服的习惯与手法。如果都在同一水平线上,针对体服的属性配装和练习手法应该相差无几,甚至略高。(刚想起体服的追命没有70%额外伤害,因此同等条件下正式服DPS不如体服)

2. 虽然差不多的DPS,但是感觉上差别很多。正式服所做的一切就是控制神机,不仅仅是神机空了要回复,还包括神机满了要倾泻。在体服,因为逐星和新奇穴,导致了几乎不用考虑神机,可以最理想化,最大化输出,所以手法自然需要改变。比如暴雨梨花可以放弃了。

3. 技能比重分析,先说正式服,夺魄比重31%-33%,追命%,穿心弩和平射差不多各9.5%左右,下面是化血镖7%,逐星和逐星dot分别为5.5%。因为我的连环弩和暴雨是用来回神机用的,所以量很少,几乎忽略吧。体服完全革新,夺魄比重40%-42%,追命15%-17%。化血镖13%-15%。剩下依次为逐星dot,逐星,平射和穿心弩,比重为8%递减到7%为止。木桩永远是满血,所以正式服的追命占优势,多个70%的额外伤害。我重点要说的是化血镖和穿心弩的加成改变。正式服中,化血镖会心最大1万出头。体服达到了1.8万,而正式服穿心弩会心最大有1.3万,但是体服只有7000多点。毕竟穿心弩是个PVP辅助技能,降低伤害也是情理之中,理解。

4. 伤害量分析,化血镖和穿心弩上面说了。下面说其他技能,夺魄正式服会心最大有3.8万,体服4.4万。追命单发正式服有8万不到,体服只有5万出头。逐星正式服可以有3万,体服2.3万。但是体服逐星CD只有10秒,使用频率更高,意味着逐星dot更加频繁,虽然逐星dot也比正式服少了2000,但是总量在提升。正式服孔雀翎,裂石弩都打1.5万左右,体服可以到2.2万。连环弩PVE放弃吧,正式服我只拿来回神机,体服不缺神机,这个纯PVP的技能更应该放在某个奇穴里,对应拿一个奇穴效果放在这个位置。

个人小结:装备搭配与输出手法我就不献丑了,每个人都有自己的理解与方式。相信大家一定做的比我好。宏不适合唐门,不论惊羽或天罗。

另外谈一下关于急速属性,由于会心必定回神机,所以会心显得不是那么重要,而急速不仅加快读条,还减少公CD,减少技能CD,减少DOT每一跳频率,个人觉得会成为新版本第一属性。结语:个人对现在正式服里的惊羽很满意,非常喜欢,只是在神机上略有头疼。这次体服改了神机是亮点,但似乎单攻爆发有降低,补偿的是给力群。这个改动对惊羽来说是好是坏不予评价,但是从所有门派整体来看,大家似乎都差不多,三个普通技能加一个大招群一下,治疗相似度则更高。失去了门派特色,千篇一律真心觉得没意思。大家都一样是一种平衡,各有所长也是一种平衡方式。金山舍特色而求统一,是一种本末倒置的做法。最终会不会把所有装备属性改成一样?技能属性和加成也改的一样?仅仅换个名字。。。如果要追求各门派统一,那为啥别的大多数门派都有使用XX技能减少XX技能冷却时间1秒,而唐门没有呢。

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